Le CIO s'ouvre aux sports virtuels, le CNOSM et la FMSM vont surfer sur la dynamique

Le Comité International Olympique (CIO) va s'associer à cinq Fédérations Internationales (FI) de sport et à des éditeurs de jeux vidéo pour produire les Olympic Virtual Series, à savoir le tout premier événement sous licence olympique pour les sports virtuels physiques et non physiques.
Organisées en prélude aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020, les Olympic Virtual Series mobiliseront les passionnés de sport virtuel, d'e-sport et de jeux vidéo partout dans le monde afin de cibler de nouveaux publics olympiques, tout en encourageant le développement de formes de sport physiques et non physiques, conformément aux recommandations de l'Agenda olympique 2020+5 du CIO.
Ainsi que l'a déclaré le président du CIO, Thomas Bach : "Les Olympic Virtual Series sont une expérience numérique olympique nouvelle et unique qui a pour ambition de renforcer l'engagement direct avec de nouveaux publics dans le domaine des sports virtuels. Leur conception s'inscrit dans le droit fil de l'Agenda olympique 2020+5 et de la stratégie numérique du CIO. Les Olympic Virtual Series encouragent la pratique du sport et assurent la promotion des valeurs olympiques, en mettant l'accent sur la jeunesse."
Le Comité National Olympique et Sportif Mauritanien (CNOSM) et la Fédération Mauritanienne des Sports Mécaniques (FMSM) suivent la dynamique mondiale. Un ambitieux programme a été mis en place à cet effet. En dépit de la pandémie du Covid-19, la Fédération Mauritanienne des Sports Mécaniques a intensifié ses activités nouant un solide partenariat qui a permis à la structure nationale de bénéficier de précieux soutien et de s'affirmer au plan international.
Les Olympic Virtual Series créeront une passerelle entre le monde sportif réel et la communauté des sports virtuels et de simulation, offrant ainsi la possibilité de se rapprocher du Mouvement Olympique. Chaque FI proposera une épreuve dans un format qui optimisera la participation grand public en ligne et privilégiera l'inclusion. La série grand public ne concerne qu’un nombre réduit de pays de la zone Amérique, Europe et de la région Moyen Orient Afrique du Nord MENA (Arabie Saoudite, Émirats Arabe Unis et Koweït).

Participation mauritanienne

Les présidents du Comité National Olympique et Sportif Mauritanien et la Fédération Mauritanienne des Sports Mécaniques, respectivement Abderrahmane Ethmane et Baham Lekhal ont fait part de leur enthousiasme et de leur volonté d'envisager une participation aux futures éditions des Olympic Virtual Series. Les deux structures entendent se préparer activement pour les Jeux Olympiques de Paris 2024. Privilégiant la participation de ses pilotes à tous les événements internationaux organisée par la Fédération Internationale de l'automobile (FIA), le président de la FMSM projette d'engager le pays à la double édition du championnat E-Sport (FIA Games et MENA Digital Motorsport Cup). Le FIA Motorsport Games (grand évènement) réunira 200 participants à Marseille (France) en octobre 2021 et le championnat régional E-Sport (MENA) prévu en septembre 2021 à Oman (Jordanie).
Avec un potentiel local constitué de jeunes passionnés et disposant des équipements haut de gamme (2 simulateurs dernière génération), la Mauritanie trône en pole position dans la sous-région et même au-delà (Afrique du Nord).
Le championnat national qui entame sa troisième manche sur un total de cinq a permis de révéler un grand potentiel. 20 concurrents sont en lice. Lors de la troisième manche un des jeunes pilotes a affiché de bonnes statistiques : 1 minutes 37 alors que le record du monde sur ce circuit est à 1mn 31s. Grâce à ses simulateurs, la FMSM dispose de moyens de détection de talents et d'outils de travail pour le développement du sport mécanique.
David Lappartient, président du groupe de liaison sur l'e-sport et les jeux vidéo au CIO et de l'Union Cycliste Internationale (UCI), a confié pour sa part : "Au nom du groupe de liaison sur l'e-sport et les jeux vidéo, ainsi que de l'UCI, je suis ravi de participer au lancement des toutes premières Olympic Virtual Series. Plusieurs FI ont déjà des programmes de sports virtuels bien établis et grâce à la coopération entre le CIO, les FI et les éditeurs, les Olympic Virtual Series sont une étape passionnante pour le monde des sports virtuels et le Mouvement olympique."
Conformément à la recommandation 9 de l'Agenda olympique 2020+5, à savoir "Encourager le développement des sports virtuels et s'engager davantage auprès des communautés de jeux vidéo", le lancement des toutes premières Olympic Virtual Series s'inscrit dans le cadre de la stratégie numérique du CIO et entend mettre à profit la popularité grandissante des sports virtuels pour promouvoir le Mouvement Olympique, les valeurs olympiques ainsi que la pratique sportive et nouer des relations directes avec les jeunes. Cette initiative va aider les FI à mettre au point des formes virtuelles et simulées de leurs sports respectifs en tant que disciplines dans le cadre de leurs règlements et stratégies.